Sweepstakes Casino(抽獎代幣制賭場)

定義與運作機制

Sweepstakes Casino 是一種利用抽獎促銷法豁免、在法律上規避博弈監管的線上遊戲產品,提供與真錢賭場高度相似的遊戲體驗。

博弈法三要素

一個活動要構成「賭博」須同時具備:

要素說明
獎品(Prize)具實質價值的獎勵
機會(Chance)勝負由運氣決定
對價(Consideration)需付款或投入大量努力

Sweepstakes 透過「替代參與方式(AMOE,Alternative Method of Entry)」移除「對價」——玩家可免費申請抽獎幣(Sweeps Coins),名義上不需購買即可參與,因此規避博弈法定義。

雙幣制(Dual Currency)

幣種常用名稱性質
遊戲幣Gold Coins (GC)純遊戲消耗,無實際價值
抽獎幣Sweeps Coins (SC)可兌換現金或獎品,有實際價值

用戶旅程

  1. 購買 Gold Coins(或免費申請)→ 同時獲得 Sweeps Coins
  2. 使用 Sweeps Coins 玩遊戲
  3. 將贏得的 Sweeps Coins 兌換為現金

市場規模

資料來源:Eilers & Krejcik Gaming 社交抽獎遊戲監測(2025Q2,2025-09-04 發布)

歷史成長

年份玩家購買額淨收入(購買 - 獎品)YoY
2019$4.6 億$2.0 億
2020$12.5 億$4.25 億+60%
2021$22.0 億$7.2 億+113%
2022$36.4 億$12.9 億+70%
2023$59.9 億$19.0 億+78%
2024$106.6 億$34.5 億+81%
2025E$125.2 億$40.1 億+16%(下修)

2025 年增速從原估 +36% 大幅下修為 +16%,主因監管收縮、紐約退出、加州行銷縮減、CAC 成本上升。

2026 預測情境(淨收入)

情境2026E 淨收入假設
熊(Bear)$28.0 億(-30%)加州等 8-13 州退出
基礎(Base)$36.2 億(-10%)加州及數州退出,其他州成長抵銷
牛(Bull)$45.5 億(+14%)加州繼續開放、法規行動少於預期

加州佔 Sweepstakes 市場 17.3%,為最大單一風險因子。

市場領導者

VGW(Virtual Gaming Worlds)

市場龍頭,旗下三品牌 FY24 表現:

品牌FY24 玩家購買(AUD)佔比YoY
Chumba Casino$41.6 億67.8%+24%
Luckyland Slots$16.8 億27.4%+36%
Global Poker$2.94 億4.8%+19%
合計$61.3 億100%+26.9%

VGW FY24 損益摘要:

  • 淨收入:AUD$17.9 億(+20.9%)
  • EBITDA:AUD$7.23 億(利潤率 11.8%)
  • 自由現金流:AUD$6.07 億
  • 抽獎獎品佔購買額:70.8%(持續上升,作為留客工具)

2025-08 私有化:創辦人 Laurence Escalante 以 AUD21 億美元,~3.0x EBITDA)收購全部股份。

主要廣告品牌(2025 Jan-May,廣告曝光)

品牌廣告花費佔比曝光次數
McLuck19.96%9.85 億次
Chumba Casino15.97%19.9 億次
Pulsz.com7.58%4.18 億次
LuckyLand Slots0.79%0.65 億次
Stake.us0.32%0.36 億次

Google 搜尋興趣(至 2025-08)

Stake 在過去一年維持最高搜尋量;McLuck 排名穩定;Modo 曾在 2025-06 某週短暫超越 Stake。

玩家行為研究

AGA 消費者研究(2025-07,n=1000+)

動機分析

  • 68% 的 Sweepstakes 玩家首要動機是「贏取真實現金或獎品
  • 對比:iGaming 玩家 82% 以贏錢為動機
  • 10% 認為這是賭場的替代品(非主流動機)

認知與感知

  • 90% 認為 Sweepstakes Casino「可能是」或「肯定是」賭博
    • 59%:「肯定是賭博」
    • 31%:「可能是賭博」
  • 69% 認為 Sweepstakes Casino 屬於真錢博弈平台

消費行為

  • 80% 至少每月消費一次(vs 免費玩玩家只有 50%)
  • 67% 以兌現用的 Sweeps Coins(SC)為主要消費目的
  • 95% 認為 Sweeps Coins 重要

法規影響

  • 在已採取執法行動的州(CT、ID、MI、WA、NV、NY、MT),Sweepstakes 玩家數量減少 53%

人口結構:與 iGaming 玩家幾乎完全相同(年齡、收入、性別)

EKG 消費者調查(2025-08,n=502)

遊玩動機排名(前五名)

排名動機排名 1 比例
1贏取真實現金或獎品29%
2期待獲勝的興奮感16%
3紓解壓力14%
4打發無聊時間11%
5作為賭博/賭場替代方案10%

品牌選擇重要因素(排名 1)

  1. 可用遊戲品質(17%)
  2. 獎金優惠品質(14%)
  3. 獎品兌換速度(12%)
  4. 喜愛的遊戲類型(10%)
  5. 忠誠度/VIP 計劃(9%)

遊玩頻率:~33% 每天多次遊玩,~20% 每天一次

法規環境(2025 年重大事件)

禁令已通過

州別法案簽署日期內容
康乃狄克州SB 12352025-06禁止在線上賭場遊戲或體育博彩使用抽獎競賽;持牌博弈業者豁免
新澤西州AB 54472025-08禁止雙幣抽獎模式,違規由消費事務部與博彩執法部門裁罰

重要立法進行中(截至 2025Q2 報告,2025-09)

州別法案現狀
紐約州S5935A通過兩院,待州長簽署;多數主要業者已撤出
加利福尼亞州AB 831通過所有委員會,待全院表決;CA 占 Sweepstakes 市場 17.3%
麻薩諸塞州H.44312025-08-19 提出;同步合法化 iGaming 並禁止 Sweepstakes
伊利諾州SB 1705待審中
俄亥俄州HB 298待審中
路易斯安那州SB 181州長否決(範圍過廣),但 AG 持續發 C&D

執法行動(C&D 通知)

州別時間執法機構結果
紐約州2025-03州檢察長辦公室26 個平台同意停止在 NY 運營
亞利桑那州2025-04 & 2025-08州博彩部門C&D 至 Fliff、Thrillzz、BettySweeps、Pulsz;Thrillzz & Pulsz 撤出
路易斯安那州2025-06LGCB向 41 家境外/抽獎業者發 C&D
密西西比州2025-06州博彩委員會C&D 至 10 家業者(含 VGW Chumba)

2025 重大業者事件

  • Pragmatic Play(原 Sweepstakes 最大遊戲內容供應商)完全退出美國 Sweepstakes 市場(2025-08);曾占多數大型業者 20%+ 的遊戲量
  • Stake.us 遭洛杉磯市檢察官起訴(2025-08),Evolution 與 Pragmatic Play 迅速停止為加州 Stake.us 客戶服務
  • VGW 停止在加拿大(Chumba + Global Poker)的所有服務(2025-09),專注美國市場

廣告分析(AGA 數據,2025 Jan-May)

整體曝光佔比

  • 合法 iGaming 業者:50.91%
  • Sweepstakes 業者:49.09%(幾乎持平)

管道策略對比

類型主要管道(花費佔比)
合法 iGamingOTT 29%、Facebook 17%、YouTube 16%、Instagram 13%(均衡分散)
SweepstakesYouTube 59%、Reddit 14%、Facebook 9%(高度集中)
  • McLuck 與 Pulsz:廣告幾乎全部押注在 YouTube
  • Chumba Casino:多管道,含 Reddit 與 X

地域策略

  • 合法 iGaming 業者(FanDuel、DraftKings、BetMGM):廣告集中在合法 iGaming 州(PA、NJ、MI 等)
  • Sweepstakes 業者(Chumba、Pulsz、McLuck):廣告集中在尚未採取執法行動的州(Florida、Texas 等),主動迴避已執法州

與其他博弈模式比較

維度Sweepstakes賽馬模式(Pari-Mutuel)iGaming
是否真錢遊玩✕(代幣可兌換)
監管執照✕(利用抽獎法豁免)✔(ADW 執照)✔(線上賭場執照)
合法州數35-45 州(縮減中30+ 州(穩定)8 州(擴張中)
法規趨勢🔴 收縮🟢 穩定,為 Sweepstakes 退場後的替代方案🟡 緩慢擴張

Horseplay(b spot)正是以此為商機:當 Sweepstakes 業者因法規被迫退出市場,提供轉移至合法 ADW 平台的白標解決方案,幫助 Sweepstakes 業者「合規留客」。

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